Akhirnya setelah sekian lama ^^
Hampir setahun aku tak banyak berkecimpung di dunia 3D’s max… (look at the date of my last post) hwhw… tidak ada hal baru yang ku buad dalam bidang 3D’s…sebenarnya ada tapi kuw gag da image dari hasil the rendering nya.
kira-kira akhir tahun 2007 (i forgot when), ketua FAVE yang baru menawari ku untuk ikut bergabung lagi untuk satu tahun lagi berada di FAVE. dengan semangat kurasa pasti ada something new, karna pasti dengan kinerja baru dan anggota baru FAVE will be different di bidang 3D’s, coz selama aku menjabat menjadi anggota FAVE, proyek di bidang 3D’s itu sendiri sangat sedikit, dan bahkan tidak ada sama sekali. sungguh sangat di sayang kan, bidang 3D’s yang menarik ini hanya mendapat sedikit attention dari luar. akhirnya ku ikut pula bergabung untuk FAVE tahun ini dan berharap sesuatu yang baru.
memang awal nya, langsung ada proyek untuk membuat modeling part dari sebuah model yang akan di gunakan untuk event di BNCC, dan aku turut membuat bagian-bagian yang digunakan oleh model tersebut. memang tidak banyak, karena model di kerjakan oleh anggota FAVE lainya, dan aku memodeling perlengkapan yang digunakanya seperti USB yang di gunakan sebagai backpack oleh model, dan CD case di kaki model. (it’s hard to imagine if u don’t see the model’s figure) as soon as possible ku akan meminta hasil render dari model tersebut ^^…
setelah proyek ini… ternyata masi sama saja FAVE tidak banyak berubah, namun yang berubah adalah kinerja di dalam nya itu sendiri, dimana sering di adakan komunitas-komunitas untuk share pengetahuan, dan rapat-rapat agar anggota-anggota FAVE tidak merasa di telantarkan dari BNCC (organisasi) itu sendiri. for me it’s a good job for pengurus yang baru, karna sejujurnya dulu aku pun merasa terlantarkan oleh organisasi… hwhwh, karena disamping proyek yang di terima sangat sedikit, rapat pun jarang diadakan sehingga semua hal yang berkaitan dengan organisasi pun ku tak banyak tau perkembangannya…
oiya… this is kebanggaan ku… for the “J’J modeling work” hwhwhwh
hwhwhw i’m so happy with this… jadi semua yang dikerjakan di appreciated, walaupun hanya selembar kertas, for me this is more than enough to make me happy and so excited… gambar nya udah aga burem, karna gag di laminating , dan terkena percikan air >”< huhw sertifikat ku sayang..
finally … it’s so feels good when there is “something” that shown that they are appreciate your work…finally.. it’s puts me in peace…arigatou gozaimazzzz ^^
Back to Basic
animasi ato animation memang sangat menyenangkan, tapi setelah sekian sudah beberapa lama berada dalam dunia 3D modeling + animation, kayanya g musti mulai belajar lagi dari modeling dolo, kalo ga kan jadinya setengah2 gtu. musti back to basic
my modeling tehnique jg sedikit demi sedikit mulai berkembang lah, dulunya g suka bikin benda asal jadi dan tampak bentuknya, sekarang mulai perhatiin detail, truz dulunya asal numpukin objek jadi satu and jadi sesuatu benda, sekarang bisa pake editable poly, editable mesh, dll. jadi nga high poly lagi, bisa menghemat size dari file dan nga bikin komputer nge-hang lagi, “if my computer is a human, he would forgive me now”… cuman g paksa lagi buat maen game.. >.<, hobby baru.
3 bulan yang lalu, g ngerjain satu project wat BNCC, remake maskot BION yang awal versinya itu versi chibi (alias kaya anak kecil) nama maskotnya “JJ” (nga tau deh darimana, the first person modeling this characterlah yang tau), model dengan tampang manusia, tapi punya ekor kaya rubah, project ini lumayan high priority soale untuk mencetak poster nya juga, maskot ini ada didalamnya. jadi yah…. dikejar2 deadline deh, g nga ngerjain sendiri, tapi sama salah satu pengajar 3D’s Max BNCC namanya boleh sebut ta?? inisial nya “N” wekeke, takut orgnya nga ijinin ey, bagian yang g kerjain item(termasuk baju, gadget, sepatu), remake model nya, dari chibi jadi dewasa, mapping untuk mata, baju, celana, gantiin sarung tangan gede yang 4 jari ke tangan beneran, morphing (ada yang tau morphing?? itu teknik untuk bikin expresi wajah ato mempermudah animasi suatu karakter sesuai yang kita bisa atur), udah gtu ajah, kalo si “N” remake rambut nya nambahin panjang biar keren, sama skinning (menyatukan baju ato atribut lain ke model, jadi baju, dan item2 lain bisa ngikut kalo digerakin) and rigging (buat animasi kalo model mo digerakin).
Emang dikejar2 deadline banget, cuman g tau mana waktu buat ngerjain mana buat main, bahkan temen2 deket g ajah nga nyadar kalo g lagi dalam project (gla… nyantai banget soalnya) ahahaha…. g nga keliatan sibuk, bener2 100% ga keliatan kaya org sibuk, masih suka dandan, masih punya waktu dll. cuma dampak buruknya yah, dari penampilan g, pada nga percaya kalo g ada contribute didalem na… duh… sutralah.. TT derita qu. kalo ditanya 10 org yang yakin kalo g yang ngerjain itu apa bukan pasti 8 orgnya bilang bukan deh, prasangka tuh, CB II banget de. emang penampilan g menipu…. learning skill inside me that all people cannot see. i’m not a skill less girl…(<– peryataan tu, percaya ta sekarang??) nga perlu ngebuktiin lah, tar jg dapet sertifikat… wihhh.. seneng nya kalo ada yang bisa g banggain selain masuk FAVE…hehehe =^^=
BION tanggal 10-15 april udah lewat, eventnya di Mall Taman Anggrek, temanya “IT is Groovy” <– kalo nga salah -_-a lupa2 inget. sebenarnya g pengen banget masukin hasil kerja waktu udah fix bulan maretnya ke blog g…godaan terbesar tuh. cuma g pikir2 lagi lebih baik nunggu BION selesai baru g masukin ke blog. nah sekarang waktunya g mo masukin hasil rander yang waktu itu masih percobaan, dari yang masih versi awal sampe versi yang dimasukin ke poster bion. render test sama atribut yang dipake sama “JJ”.
BION g nga bisa hadir, umm dibilang sox sibuk jg iya (padahal nga sibuk tuh) sebenarnya kepake waktu buat maen game, duh..duh, bener2 g ce yang penampilan luarnya sama dalem berbeda, nga sefeminim yang org kira, maen game kaya co suka, bikin project yang menantang kaya co g suka (inget cerita yang g masuk FAVE kan? i’m the only girl there)…gooo girl POWER! nga mo kalah sama co achh walaupun tetep ajah g cewe.
Back to topic, yah ini hasil render g yang lain, nama nya Musix Box weleh, udah keliatan se. sebenarnya ini hasil karya g yang paling baru dan yang g banggain jg, soale di buat bener2 detail tapi tetep mikirin masalah low poly modeling, kalo gambarnya gedean bisa diliet tu kalo dalem kotak msic itu ada mesin nya, sampe mur2 terkecil pun g bikin tapi tetep low poly loh. dan modelnya itu g contohin dari kotak music g sendiri, ada dirumah, g bisa bongkar2 deh wat liet dalemnya. hehe senengnya dan ini g kerjain cuma dalam beberapa jam, nga da setengah hari (lupa berapa jam se). kalo cuma 1 item g bisa kerjain dalam beberapa jam, tapi kalo dah kompleks kaya rumah, 3/4 hari lah, kalo + animasi yah seminggu lah soale pasti g tunda2 karna males heheheh.
Untuk bulan april ini g lum bikin yang baru2 lagi, hehe, lagi bocen, mo cari suasana baru… what’s next can make me interest with??? ummm… ta tau jawabannya sekarang.
AnImatIon…..Qu
Animation…. semua orang pasti tau cara membuat film kartun yang paling sederhana sekalipun. dalam 2D, dulu g juga penasaran bagaimana membuat sebuah karakter bergerak, dan mencoba manggunakan beberapa kertas dengan gambar yang hampir sama, namun ada perbedaannya, misalnya mukannya sama, tapi matanya yang lembar satu terbuka, yang lainnya tertutup, kalau kertasnya dibuka-tutup secara cepat maka, akan terlihat bahwa karakter gambar itu bliking…(dulu mank iseng… suka explore sendiri)… dalam hal animasi, 2D itu sama dengan 3D, setelah g belajar 3D, memodeling, g ga hanya pengen punya benda yang diam, cuma sebuah gambar kalau dirender, pengen tau gimana kalau benda itu hidup atau bergerak. dan untuk pertama kalinya g merender hanya sebuah kotak (box) untuk percobaan, menggunakan keyframe yang pendek…sama seperti 2D, setiap frame sama identik dengan kertas2 yang g buat dulu (teorinya sama gtu), benda yang sama, namun ada perbedaan, misalnya letak, bentuk, ukuran, semuanya yang berbeda dari gambar pertama akan menciptakan animasi, namun untuk menghasilkan animasi yang benar-benar halus, perbedaan dari frame ke frame tidak boleh terlalu banyak.
nah, animation yang pernah g buat juga sama simple nya dengan modeling nya, ahahaha… untuk project LnT (Learning n Training) yang dulu g ikutin di BNCC, aku membuat animasi sederhana, animasi pendek pertama g yang benar-benar jadi dan ada alurnya.
kira2 seperti itu, tapi cuma gara-gara ga ngumpulin file source nya di hari -H pengumpulan project (ketinggalan di kompie g dolo di rumah g, citeureup-bogor), akhirnya g dianggap ga ngumpulin project… sakit hati waktu itu, soalnya dah susah-susah n niiiiiaaaaaaatttt banget ngerjainnya, cuman yah apa boleh buat, untuk apa memaksa kalo mank peraturannya gtu, tapi menurut banyak yang liet video ini berpendapat bagus (walaupun masih amateuran euy), dan ini juga video yang g perliatin ke ketua FAVE dulu waktu g bilang kalau g mo masuk FAVE, dan berujung g masuk FAVE…. not bad for the ending kan (sebenarnya bukan ending, tapi beginning)… ahaahhaha.
untuk ini akan terus g update video nya, masih ada beberapa, dan kalau kalian susah/kesulitan melihat videonya harap sabar, musti buffering dulu gto…ahahahha, dan g juga akan upload lebih banyak animasi ke sini…
[^HiYu^]
TrY the New Thing… n Do the best
“Try the new thing”,
dunia 3D itu sangat luas juga ternyata, mencakup banyak sekali hal untuk dapat menciptakan satu image/gambar yang bagus, termasuk teori nya sendiri dimana 3D itu meniru visualisasi dari apa yang dapat dilihat mata kita secara real (nyata). biasanya sebelum membuat model 3D, harus ada bayangan/imaginasi dulu dari seorang pembuatnya. ntah benda itu benar2 nyata jadi bisa langsung, atau bendanya itu fiksi, seperti tokoh animasi, atau benda2 yang belum pernah ada yang ciptakan di bumi ini. imaginasi harus kuat, dan sense terhadap bentuk juga harus ada, biasanya orang yang suka mengambar bisa…hehe.
dan untuk menciptakan image nyata itu dari banyak faktor, sebenarnya g juga perlu belajar banyak hal-hal penting pengetahuan umum atau teori ruang dimensi 3, dimana gambar itu terlihat nyata, benar-benar real. misalnya pencahayaan (Ligthing), mapping, juga permukaan sebuah benda kadang tidak selalu mulus, semuanya saling mempengaruhi satu sama lain, misalnya cahaya memiliki bias, sebuah objek bisa memantulkan bayangan dan blending warna dari object lain disekitarnya, dan banyak hal lagi untuk menciptakan image yang sempurna dan real. wew… mank masih perlu belajar banyak.
biasanya g orangnya isenk dan pengen coba hal yang baru, contohnya g baru bisa membuat sebuah karakter… wuih seneng banget, dan karakternya g pake biped dan bisa dianimasikan. tapi g mau do more, alhasil memang agak aneh yah, karena g belum menguasai lighting dan sama sekali nga tau memakai sebuah plugin (Ornatrix–> untuk bikin hair and fur, sebelum 3D’s Max 8 dan 3D’s Max 9 muncul karena di dua versi baru ini, ada modifier yang namanya hair and fur yang fungsinya sama dengan Ornatrix), plugin ini trial, dan cuma bisa dipake selama 6 hari (1 minggu), dan plugins ini ternyata nga terlalu compatible sama kompi g, ada fitur yang hilang, nga ngerti g juga, tapi hanya bisa membuat rambut dan hair stylenya susah minta ammppuuun… huhuhuh….T.T, dan g cuma coba do the best lah, sebisa g mengolah plugins yang sangat terbatas penggunaannya, dan hasilnya cuma 2, salah satunya seperti dibawah ini.
judulnya “The chick”, sebenarnya ada animasinya, cuma disini g hanya mau omongin image dari screenshoot nya. dari hasil render g, ini pake hairnyaOrnatrix, numbuhin rambut di semua bidang kecuali kaki, itu ayam g bikinnya udah low poly, jadi satu object gtu, soale kalo beda object susah untuk rigging biped nya. lightingnya masih cupu gtu…g pake cuma satu light, targeted spot light . nga tau juga waktu itu yang namannya intensitasnya… yang bisa dikurangin nilainya sebagai light pembantu. selain itu juga, pengaturan hair shadownya kurang merata. untuk buat image2 kaya yang g posting dari kemarin itu sebenarnya sangat susah banget… spec kompi g bener2 nga mendukung banget, masih untung bisa di render, soalnya dalam memodeling satu karakter kadang kompi g bisa ngerestart sampe 5/6 kali… hiks.. kompi g kasian juga si kalo dipaksa terus. jadi disarankan bagi yang ingin memulai mencoba menggunakan aplikasi 3D minimal punya ram 1 gb +VGA yang bagus, jangan cuma on-board, tapi kalo motherboardnya sudah bagus , on-board masih bisa diterima lah.
selain yang ini g juga buat satu lagi, modelnya dari plugin facemaker_uk, jadi membuat sebuah muka secara instant, soale kalo memodeling face menurut g sangat komplek dan g ga tau harus membuatnya mulai dari mana…(masih belum g pelajarin gtu), dan ini hanya untuk mengetest apa g bisa menganimasikan sebuah wajah apa tidak..[untuk animasi akan di ceritakan di next topic], gambarnya seperti yang dibawah ini :
ini namanya “joshie”, kenapa namanya joshie? soalnya g membuat mulutnya sinkron dengan lagu “you raise me up” -nya Josh Groban. jadinya yah g namain joshie. untuk membuat rambutnya g cuma copy beberapa bagian kepalanya dan g bikin kaya wig gtu. seperti yang g bilang sebelumnya hair style itu susah, dan menurut g seorang modeler harus mengerti cara motong dan nyisir rambut juga, supaya nga terlalu kesulitan untuk mendapatkan potongan rambut natural… rambutnya josh ini agak susah diturunkan dan parameternya g kurang begitu ngerti… namanya juga belajar otodidak…
oce deh… g rasa mencoba hal-hal baru emang menyenangkan, jadinya try do get the best result from the limited resources…
[^HiYu^]
The nExt level…gOing up
wah.. setelah masuk fave, g mank lum da proyek apa2, masih masa komitmen beberapa bulan gtu, oyah… ini hasil render g sewaktu mendaftar ke fave, BNCC.
ini namanya Bruce the Hiu, ide awalnya ditantang untuk animasi karakter, dan berhubung nama g hiu “shark”, g emang rada dikerjain dikit sama ketuanya waktu itu, dan nantang g untuk buat salah satu karakter disney untuk film animasi “Finding Nemo”, yang karakternya bernama Bruce, si ikan hiu. dan itu lah hasilnya, emang kurang mirip yah, cuma g dah do the best lah wat ngerjainnya. waktu itu juga belum terlalu ngerti editable poly/mesh, jadi ini juga high poly, jadi satu object geometry di modifier dikit. dan alhasilnya … filenya berat –” , ngerjainnya juga pake hidden2 object, biar kompi g yang memorynya cuma 256 mb + VGA on board, nga nangis-nangis tersiksa. imagine, setiap giginya bruce itu ada berapa egde…>.<, nga kebayang deh.. untung masih bisa dirender.
tantangan ke-2 adalah membuat sebuah rumah mewah… duh semewah apa nga tau g, jadinya g nyari referensi gambar dari internet <–yang ngerasa rumahnya sorry yah…
hasilnya sebuah rumah 2 lantai, yang bergaya modren minimalis, jadinya gtu, nga terlalu berat lagi filenya karena emang lebih banyak pake plane sama edit-edit box, rumah lebih simple karena curve nya mudah, dan bentuknya juga ga pake mesh smooth, jadi kotak-kotak.. paling yang lebih penting disini bukan modeling housenya itu sendiri, tapi mapping jg, kalo diperhatikan mapping g masih pemula, kebanyakan pakai gambar tempel. ga terlalu real sama kaya rumah 3D di dalam game, kalo ada yang suka maen game 3d, itu karna menghemat kinerja visual processing dalam komputer. untuk gambar pohon misalnya malah ada yang cuma plane aja, dari samping boleh, tapi dari top cuma garis silang doank…. (+)…. yang ngerti 3D, pasti know what i am talking about.
First Rendering and My story about that..
ini hasil render pertama kalinya g modeling… sepeda ini adalah sepeda anak kecil yang kebetulan pernah lewat depan rumah g dan sepedanya g foto… ahahahaha, setelah tahu bentuknya, g mulai buat pakai 3Ds max 7.0, dan hasilnya seperti yang ada di gambar, cuma yah, karena untuk pertama kalinya buat 3D modeling, g buat sebatas pengetahuan g, jadi filenya lumayan berat, karena setiap bagiannya, sampe yang terkecil itu adalah single object, jadi bisa disebut high poly modeling (masih cupu >.<).. setelah dilihat-lihat memang bagus c.. heheheh
Awal …..
G sangat suka semua hal yang berhubungan dengan grafik design, berawal dari hobby g baca komik, tertarik dengan bagaimana cara para komikus membuat gambar yang bener-bener menurut g menarik. sejak itu g belajar mengambarnya sendiri, mulai dari coret-coretan kertas, sampai g coba menggambarnya di kertas gambar ukuran besar menggunakan cat poster. waktu SMA g ditunjuk sebagai pengurus mading oleh OSIS ( salah satu anggota OSIS seksi kesenian ), sejak itu g mulai masangin hasil gambar komik-komik pendek g dimading skul juga dimading gereja, responnya baik dan g juga senang menggambar…
akhirnya….
setelah lulus SMA, g diterima masuk ke Universitas Bina Nusantara, setelah Breafing tentang UKM gtu, g ternyata nga terlalu tertarik sama gambar 2D lagi, walaupun memang masih suka…niat gambar g berkurang dan lebih tertarik ke gambar-gambar 3D.. g masuk UKM Bina Nusantara Komputer Club, pertama kalinya g mengenal dunia 3D, ternyata g suka banget bidang ini dan g belajar selain dari BNCC juga otodidak, cari-cari sumber, majalah, CD tutorial, akhirnya minat untuk menjadi 3D modeler muncul, dan g berusaha banget untuk masuk ke salah satu subdivisi IT di BNCC, kumpulan orang-orang yang suka mengerjakan proyek…. waktu niat g diutarain ke banyak orang, rata-rata berkomentar sulit masuk FAVE CLUB, beratlah, apalah… bla..bla..bla…, tapi g yakin kalo g niat g pasti masuk, dan kalau pun ga memenuhi syarat masuk g akan berusaha untuk tetap masuk…setelah proses buat proposal, demo project, dan tahap komitmen, akhirnya g masuk juga ke FAVE, yah… walaupun memang g masih low level >,< “, tapi g tetep akan berusaha untuk terus belajar… heheh, usut punya usut memang di FAVE yang gersang cewenya (menurut para senior dan anggotanya), g cewe ke-2 yang jadi anggota FAVE setelah 18 tahun BNCC berdiri…. ohohohoh ^^
cukup sekian cerita g yang panjang ini… berikut ini gambar/hasil render yang g buat, masih belum banyak, cuma akan terus g perlihatkan di blog ini kalu ada yang baru…
